下一件,是一个骰子,骰子通体漆黑。
【游戏诡骰(四阶诡宝):规则类诡宝,可重复使用。】
【特性一:强制开局,持有者可选定百米内一名目标,强制将双方意识与身体拖入短暂亚空间,进行一次“比大小”规则判定。】
【特性二:比大小,双方各掷一次骰子,点数较大者获胜。若点数相同,则重新投掷,直至分出胜负。】
【特性三:败者受击,失败者必须承受胜者一次全力攻击。】
【特性四:重复循环,若持有者没有死亡,在一轮游戏结束后,可选择继续游戏。】
雷格盯着骰子,沉默一息。
“有意思。”
这东西很阴。
不是因为它能赢强敌,而是因为它能拖强敌。
如果遇到五阶甚至更麻烦的目标,让一头零阶诡异拿着骰子冲上去比试。
只要梦想诡田不断种植零阶诡异,恐怕死的还没有收获的快。
雷格收起骰子。
“规则类诡宝,果然都不太当人。”
当然,这东西本来也不是给人用的。
随后,他拿起一柄断了半截的长矛。
长矛只剩一米多长,矛杆漆黑,表面缠着干枯白筋。
矛尖仍旧锋利,呈灰银色,上面有细小裂痕,裂痕中流动着冷光。
【弑诡长矛(四阶诡宝):专门针对诡异生物的猎杀长矛,对普通血肉生物杀伤力大幅下降。】
【特性一:弑诡锋芒:此长矛只对诡异生物造成完整伤害,对诡异生物杀伤力提升200%。
命中诡异核心、魂火、诡核时,伤害进一步提升。】
【特性二:破虚诛魂:此长矛对魂类、变异类、虚体类、投影类、寄生类诡异同样具备稳定杀伤力,可短暂钉住虚体目标。】
【特性三:饮诡成长:每击杀一头四阶诡异,长矛会吞噬部分诡异本源,杀伤力额外提升10%。
当额外增幅达到200%时,可晋升为五阶诡宝。】
【特性四:蓄晶投矛:此长矛除可附加斗气外,还可额外吸收诡气或诡晶力量。
单次吸收上限为一枚四阶诡晶。
完成蓄能后投掷,可爆发当前等阶巅峰杀伤力,每日只可完成一次完整蓄能。】
雷格握住长矛,手臂微沉。
一股针对诡异的寒意顺着掌心传来。
“专门针对诡异的长矛。”
雷格眼神微亮。
“虽然牺牲了对其他生物的伤害,但对诡异的伤害有巨大额外加成。
况且,还可以对魂类诡异产生伤害。”
这点很关键。
魂类诡异普通物理攻击没用,斗气也会被削弱。
可弑诡长矛不同,它天生就是杀诡异的。
“这长矛还有成长性。”
雷格看着第三条特性。
“虽然要求有点苛刻,但也足以证明它的强大,恐怕在四阶诡宝里也是顶尖的存在。”
他脑海中很快浮现一个计划。
夜间猎杀魂类诡异。
上次击杀魂类诡异掉落的魂晶,对他而言是大补。
精神力,灵魂稳定,修炼感知,都有帮助。
但吸引魂类诡异也有巨大风险。
万一过火,就可能招来那一声叹息。
雷格到现在还记得那种感觉。
仿佛天地都安静下来,只剩死亡靠近。
“必须有一头狮吼诡这样的特殊稀有类诡异,拥有血契,可以进行伤害转移。”
雷格忽然想起一事。
“这波诡潮里,好像有一头三阶狮吼诡的尸体被存入仓库。”
“回头让诺夫给我种上。”
“等狮吼诡成熟,就可以开始猎魂计划了。”
猎魂,很危险。
但永恒领走到现在,哪一步不危险?
区别只在于,以前是被诡异追着啃。
现在是雷格准备挑食。
继续查看下一件诡宝,是一件骨铠。
它看起来不像传统铠甲,更像一副外骨骼。
骨白支架交错成胸甲、臂甲、腿甲与脊柱支撑,背后还有四根弯曲骨刺,像未展开的翼骨。
【四臂战魁诡骨(四阶诡宝):外骨骼类战斗诡宝,可穿戴于血肉生物体表,使穿戴者短暂获得四阶诡异级战斗能力。】
【特性一:战魁覆身:穿戴后,诡骨将包裹使用者躯干、四肢与脊柱,提供接近四阶诡异的力量、防御、反应与移动能力。】
【特性二:四臂外骸:战斗时可展开两条额外骨臂。骨臂可持握武器、格挡攻击或攀爬地形。】
【特性三:诡晶驱动:维持基础状态每小时消耗一枚三阶诡晶。
全力战斗时,每刻钟额外消耗一枚三阶诡晶。
若使用四阶诡晶驱动,战力更加稳定。】
【特性四:血肉压迫:普通人长时间穿戴会受到骨骼挤压、血肉侵蚀与精神污染。
建议单次使用不超过三小时。】